Tekstur model 3D FBX yang berkedip biasanya disebabkan oleh masalah koordinat tekstur, ketidakcocokan shader, atau ketidaksesuaian pengaturan rendering.
- UV yang tumpang tindih membingungkan mesin tentang tempat menempatkan tekstur, menyebabkan kerlipuan. - Shader yang tidak kompatibel (misalnya, jenis yang ketinggalan zaman atau tidak cocok) menciptakan gangguan tampilan. - Pengaturan mipmapping atau anti-aliasing yang salah membuat tekstur kerlipuan saat model bergerak atau berubah ukuran.
Jika memperbaiki UV atau memperbarui shader tidak membantu, cobalah resolusi tekstur power-of-two (seperti 512x512). Ini sering mengurangi flicker terkait penskalaan di sebagian besar perangkat lunak 3D.

