Menskala model 3D dapat merusak wajahnya, terutama karena penskalaan yang tidak seragam (mengubah normal vertex atau peta UV) atau geometri yang tidak teratur (tepi/wajah yang tumpang tindih) yang tidak dapat mempertahankan strukturnya. Penskalaan yang tidak seragam mengacaukan cara cahaya berinteraksi dengan wajah (normal) atau cara tekstur melilit (UV), yang mengakibatkan masalah visual atau struktural. Bentuk yang tidak teratur, seperti model dengan celah atau wajah duplikat, hancur karena perangkat lunak tidak dapat menghitung bentuk baru dengan benar. Untuk memperbaiki ini, coba terapkan skala model terlebih dahulu.

