Model 3D elektronik biasanya kasar terutama karena jumlah poligon yang rendah, tekstur resolusi rendah, atau anti-aliasing yang tidak memadai selama rendering.
- Jumlah poligon rendah: Poligon yang lebih sedikit menciptakan tepi yang bergerigi dan tidak halus. Ini adalah penyebab utama ketidakjelasan. - Tekstur resolusi rendah: Saat diperbesar, tekstur resolusi rendah kehilangan detail dan terlihat buram atau pixelated. - Anti-aliasing yang tidak memadai: Alat ini menghaluskan tepi piksel. Tanpa itu, garis-garis tetap kasar dan ketidakjelasan.
Untuk memperbaiki ketidakhalusan, tingkatkan jumlah poligon untuk bentuk yang lebih halus, gunakan tekstur beresolusi lebih tinggi, atau aktifkan anti-aliasing di perangkat lunak rendering Anda.

