Model 3D yang terdistorsi biasanya kabur, terutama karena resolusi peta distorsi yang rendah atau mesh dasar dengan poligon yang terlalu sedikit. Peta distorsi berresolusi rendah tidak memiliki cukup piksel untuk menunjukkan detail permukaan yang halus. Hal ini membuat tekstur terlihat kabur, karena peta tidak dapat menyampaikan informasi kedalaman yang tajam. Mesh dasar dengan poligon yang terlalu sedikit tidak dapat secara akurat menerjemahkan detail peta menjadi geometri yang tajam. Bahkan peta yang bagus pun tidak akan memperbaiki kabur jika mesh tidak dapat merender detailnya. Di alat seperti Blender, perbaiki ini dengan meningkatkan resolusi peta.

