Saat memahat model 3D, kerlipan kamera biasanya disebabkan oleh viewport yang kesulitan menangani jumlah poligon yang tinggi atau perubahan mesh secara real-time selama proses memahat.
Mengukir menambahkan detail dinamis (seperti subdivisi atau tessellation), meningkatkan kompleksitas mesh dan membebani kemampuan GPU untuk memperbarui viewport secara mulus. Ketidakcocokan ini menyebabkan kerlipan. Driver grafis yang ketinggalan zaman, pengaturan viewport yang tidak dioptimalkan.
Untuk memperbaikinya, cobalah menurunkan level subdivisi alat sculpting untuk sementara waktu atau memperbarui driver GPU Anda. Langkah-langkah sederhana ini sering kali mengurangi ketegangan pada viewport tanpa memengaruhi pekerjaan Anda.

