Model 3D bangunan seringkali terlihat kasar karena mereka menggunakan jumlah poligon (poly) yang rendah atau geometri yang disederhanakan untuk menyeimbangkan kinerja dengan kecepatan pembuatan dan pemuatan.
Simplifikasi ini sangat penting untuk aplikasi real-time seperti game, AR/VR, atau pemetaan kota. Detail yang tinggi akan memperlambat rendering atau membuat file menjadi terlalu besar, sehingga tidak dapat dijalankan di sebagian besar perangkat.
Untuk mengurangi ketidakhalusan, tingkatkan jumlah poli di alat-alat seperti Blender atau tambahkan detail tekstur.
