Model 3D botol sering kali terasa tidak realistis karena tiga masalah utama: terlalu sedikit poligon, tekstur berkualitas rendah, atau kurangnya interaksi cahaya/material di dunia nyata. Poligon membentuk model. Terlalu sedikit poligon akan menghasilkan tepi bergerigi, bukan kurva halus seperti botol. Tekstur beresolusi rendah (label buram, kilau kaca palsu) atau bahan yang tidak cocok (misalnya, plastik yang terlihat seperti kaca) merusak autentisitas. Mengabaikan bagaimana cahaya membengkok melalui kaca atau memantul dari permukaan mengkilap juga membuatnya tampak palsu. Untuk memperbaikinya, tingkatkan jumlah poligon untuk kelancaran, gunakan tekstur beresolusi tinggi yang sesuai dengan bahan yang sebenarnya, dan tambahkan interaksi cahaya dasar (seperti refraksi) di alat 3D Anda.

