Model 3D terbalik sepanjang sumbu saat skala negatif diterapkan. Ini mengubah arah sistem koordinat untuk sumbu tersebut, menyebabkan terjadinya inversi. Perangkat lunak 3D menggunakan arah sumbu (misalnya, X untuk kiri/kanan, Z untuk depan/belakang) untuk memposisikan simpul. Skala negatif membalik arah ini, mencerminkan model (misalnya, skala Z negatif membalik depan/belakang). Untuk memperbaiki inversi yang tidak disengaja, atur ulang skala ke nilai positif.

