Model 3D Avatar sering kali terdistorsi karena jumlah poligon yang rendah, rigging yang tidak tepat (pengaturan kerangka untuk gerakan), atau ketidakselarasan tekstur.
Jumlah poligon yang rendah berarti lebih sedikit bentuk untuk membentuk permukaan yang halus, menyebabkan tepi kotak-kotak atau terentang. Rigging yang buruk mengakibatkan deformasi sendi yang aneh (seperti siku) saat avatar bergerak. Ketidakselarasan tekstur menggeser detail.
Untuk memperbaiki distorsi, cobalah menggunakan avatar dengan poligon yang lebih tinggi atau menyesuaikan parameter rigging/tekstur di editor model.

