Model 3D berwarna datar dalam game seluler sering terlihat kotak-kotak karena mereka menggunakan lebih sedikit poligon agar sesuai dengan daya pemrosesan terbatas perangkat seluler.
Jumlah poligon yang lebih rendah (bentuk-bentuk kecil yang membentuk model 3D) membantu game berjalan lancar di ponsel/tablet, tetapi poligon yang lebih sedikit menciptakan tepi yang bergerigi. Warna datar. Tanpa tekstur atau bayangan untuk mengaburkan garis. Membuat ketegangan ini lebih jelas karena tidak ada detail untuk menyembunyikan bentuk kasar.
Untuk mengurangi ketidakhalusan, cobalah menambahkan detail tekstur halus atau gradien lembut ke warna datar; ini melembutkan tepi sambil menjaga model tetap ringan untuk seluler.

