Wajah dalam model 3D terbalik dalam seni digital terutama karena normal mereka (vektor arah permukaan) terbalik ke dalam alih-alih ke luar. Normal menentukan bagaimana perangkat lunak menghitung pencahayaan dan visibilitas. Jika terbalik, wajah tampak terbalik. Ini sering terjadi karena pengeditan yang tidak sengaja (seperti membalik selama ekstrusi) atau pengaturan impor/ekspor file yang tidak kompatibel. Untuk memperbaikinya, gunakan fungsi "hitung ulang normal" pada alat 3D kamu.

