Ketika model mata 3D terlihat jelek di ZBrush, biasanya karena aliran topologi yang buruk, penguraian UV yang salah, atau pengaturan material/tekstur yang tidak sesuai.
- **Topologi**: Jika tidak mengikuti kurva alami mata (seperti kelopak mata atau iris), detailnya akan terdistorsi. - **UVs**: Penguraian yang buruk menyebabkan tekstur meregang atau kabur, sehingga kehilangan definisi. - **Material/Tekstur**: Kurangnya subsurface scattering (untuk transparansi mata) atau tekstur berkualitas rendah.
Untuk memperbaikinya, haluskan topologi agar sesuai dengan kontur mata terlebih dahulu, buka kembali UV untuk distribusi tekstur yang merata, dan uji bahan dengan hamburan subsurface yang halus. Mulailah dengan bahan mata default ZBrush sebagai dasar sederhana.

