Vertex model 3D Anda yang berubah menjadi hitam di 3ds Max biasanya disebabkan oleh materi yang hilang, normal yang terbalik, atau masalah tampilan viewport.
- **Bahan yang hilang**: Model menggunakan bahan hitam default jika tidak ada yang ditetapkan. Tambahkan bahan apa pun untuk memperbaiki ini terlebih dahulu. - **Normal terbalik**: Jika wajah menghadap ke dalam, cahaya tidak dapat mengenainya, sehingga simpul-simpul tampak hitam. Gunakan alat "Flip Normals" pada wajah yang terpengaruh. - **Mode viewport**: Mode non-shaded (seperti Wireframe) tidak menampilkan warna. Beralih ke mode shaded.
Cobalah langkah-langkah sederhana ini untuk mengatasi masalah simpul hitam dengan cepat.

