Model 3D STL sering mengalami kesalahan saat diperbaiki secara manual karena geometri non-manifold, normal yang terbalik, atau celah yang tidak tertutup. Semua ini merusak struktur kedap air yang diperlukan oleh model (sangat penting untuk alat/printer).
Tepi non-manifold: Tepi yang dibagi oleh terlalu banyak/sedikit wajah mengganggu kontinuitas mesh, sehingga tidak dapat diproses.
Normal terbalik: Arah wajah yang campuran membingungkan perangkat lunak, yang mengandalkan orientasi "dalam/luar" yang konsisten.
Kesenjangan yang tidak tertutup: Wajah yang hilang membuat model tetap terbuka. Alat-alat membutuhkan mesh yang solid dan tertutup untuk bisa berfungsi.
Untuk perbaikan manual, gunakan alat gratis seperti MeshLab untuk menyoroti masalah terlebih dahulu. Selesaikan satu masalah pada satu waktu.

