Beranda/Hitem3D FAQ/Mengapa model 3D peta normal saya terlihat bergerigi di Substance?

Mengapa model 3D peta normal saya terlihat bergerigi di Substance?

Jahitan peta normal model 3D kamu di Substance biasanya disebabkan oleh pulau-pulau UV yang tidak sejajar dengan baik atau pengaturan baking yang tidak konsisten.

Mengapa model 3D peta normal saya terlihat bergerigi di Substance?

Jahitan peta normal model 3D Anda di Substance biasanya disebabkan oleh pulau-pulau UV yang tidak sejajar dengan baik atau pengaturan baking yang tidak konsisten. UV dengan ruang gutter terlalu sedikit antar pulau atau tepi terbelah yang tidak digabungkan (untuk permukaan keras) menyebabkan ketidakcocokan tekstur. Masalah baking seperti sangkar yang tidak sejajar (digunakan untuk memproyeksikan detail) atau offset yang terlalu ketat memungkinkan detail pulau tetangga berdarah, menciptakan garis-garis yang terlihat.

Untuk memperbaiki ini, tingkatkan selokan UV menjadi 2-4 piksel, gabungkan pulau-pulau yang tumpang tindih, dan sesuaikan sangkar baking agar berada sedikit di luar model. Ini menghentikan pendarahan detail dan mengurangi jahitan.

SebelumnyaSelanjutnya
Produk
Web Studio
Platform API
Fitur
Gambar ke 3D
Multi-view ke 3D
Relief
Segmentasi
Model
Model Umum
Model Potret
Sumber Daya
Blog
FAQ
Dokumentasi API
Tentang Kami
Harga