Jahitan peta normal model 3D Anda di Substance biasanya disebabkan oleh pulau-pulau UV yang tidak sejajar dengan baik atau pengaturan baking yang tidak konsisten. UV dengan ruang gutter terlalu sedikit antar pulau atau tepi terbelah yang tidak digabungkan (untuk permukaan keras) menyebabkan ketidakcocokan tekstur. Masalah baking seperti sangkar yang tidak sejajar (digunakan untuk memproyeksikan detail) atau offset yang terlalu ketat memungkinkan detail pulau tetangga berdarah, menciptakan garis-garis yang terlihat.
Untuk memperbaiki ini, tingkatkan selokan UV menjadi 2-4 piksel, gabungkan pulau-pulau yang tumpang tindih, dan sesuaikan sangkar baking agar berada sedikit di luar model. Ini menghentikan pendarahan detail dan mengurangi jahitan.
