Beranda/Hitem3D FAQ/Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Saat tekstur model 3D logam Anda meregang di Substance, itu hampir selalu disebabkan oleh UV unwrapping yang buruk yang tidak sejalan dengan geometri model.

Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Ketika tekstur model 3D metalik Anda membentang di Substance, itu hampir selalu disebabkan oleh UV unwrapping yang buruk yang tidak sejalan dengan geometri model.

UVs berfungsi sebagai "kulit" 2D untuk model 3D kamu. Jika mereka tidak sebanding, tumpang tindih, atau tidak mengikuti bentuk alami model (seperti kurva atau tepi), hasil akhir metalik (atau tekstur apa pun) akan tampak terdistorsi. Hal ini sering terjadi ketika UVs dibuat terburu-buru, menggunakan terlalu sedikit jahitan, atau tidak disesuaikan untuk permukaan yang kompleks.

Untuk memperbaikinya, buka tata letak UV model Anda di Substance (gunakan tampilan UV) dan cari garis-garis grid yang terdistorsi (pola uji). Cobalah mengupas ulang model dengan jahitan yang lebih strategis atau menggunakan alat UV Substance untuk menskalakan area bermasalah secara merata.

SebelumnyaSelanjutnya
Produk
Web Studio
Platform API
Fitur
Gambar ke 3D
Multi-view ke 3D
Relief
Segmentasi
Model
Model Umum
Model Potret
Sumber Daya
Blog
FAQ
Dokumentasi API
Tentang Kami
Harga