Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Saat tekstur model 3D logam Anda meregang di Substance, itu hampir selalu disebabkan oleh UV unwrapping yang buruk yang tidak sejalan dengan geometri model.

Mengapa model 3D metalik saya meregang di Substance?

Ketika tekstur model 3D metalik Anda membentang di Substance, itu hampir selalu disebabkan oleh UV unwrapping yang buruk yang tidak sejalan dengan geometri model.

UVs berfungsi sebagai "kulit" 2D untuk model 3D kamu. Jika mereka tidak sebanding, tumpang tindih, atau tidak mengikuti bentuk alami model (seperti kurva atau tepi), hasil akhir metalik (atau tekstur apa pun) akan tampak terdistorsi. Hal ini sering terjadi ketika UVs dibuat terburu-buru, menggunakan terlalu sedikit jahitan, atau tidak disesuaikan untuk permukaan yang kompleks.

Untuk memperbaikinya, buka tata letak UV model Anda di Substance (gunakan tampilan UV) dan cari garis-garis grid yang terdistorsi (pola uji). Cobalah mengupas ulang model dengan jahitan yang lebih strategis atau menggunakan alat UV Substance untuk menskalakan area bermasalah secara merata.