Ketika tekstur model 3D metalik Anda membentang di Substance, itu hampir selalu disebabkan oleh UV unwrapping yang buruk yang tidak sejalan dengan geometri model.
UVs berfungsi sebagai "kulit" 2D untuk model 3D kamu. Jika mereka tidak sebanding, tumpang tindih, atau tidak mengikuti bentuk alami model (seperti kurva atau tepi), hasil akhir metalik (atau tekstur apa pun) akan tampak terdistorsi. Hal ini sering terjadi ketika UVs dibuat terburu-buru, menggunakan terlalu sedikit jahitan, atau tidak disesuaikan untuk permukaan yang kompleks.
Untuk memperbaikinya, buka tata letak UV model Anda di Substance (gunakan tampilan UV) dan cari garis-garis grid yang terdistorsi (pola uji). Cobalah mengupas ulang model dengan jahitan yang lebih strategis atau menggunakan alat UV Substance untuk menskalakan area bermasalah secara merata.
