Ketika bentuk campuran terlihat aneh dalam rigging manual, masalah utamanya adalah topologi yang tidak konsisten antara mesh dasar dan target bentuk campuran, atau pembobotan vertex yang tidak benar.
Topologi yang tidak konsisten. Seperti jumlah vertex yang tidak sesuai atau aliran tepi. Ini mengganggu interpolasi yang mulus antar bentuk, sedangkan bobot yang salah membuat vertex bergerak tidak merata, menyebabkan peregangan, tonjolan, atau distorsi yang tidak alami.
Untuk memperbaikinya, pastikan semua target blend shape sesuai dengan topologi mesh dasar dengan tepat, lalu gunakan alat pengecatan berbobot untuk menyempurnakan respons vertex. Pemeriksaan sederhana ini sering kali mengatasi hasil yang aneh.

