Model 3D blend shape kamu kaku di Auto-rig biasanya karena blend shape tidak sesuai dengan topologi vertex dari base mesh atau rig memiliki pengecatan berat yang tidak merata.
Bentuk campuran membutuhkan jumlah dan urutan vertex yang identik dengan model dasar. Ketidakcocokan mencegah pencampuran yang mulus, menyebabkan gerakan kaku. Pengecatan berat yang tidak merata berarti tulang tidak memengaruhi vertex secara alami, membuat deformasi tampak kaku.
Perbaiki ini dengan memeriksa apakah blend shapes kamu berbagi struktur vertex dari base mesh, lalu gunakan alat seleksi lembut untuk menghaluskan weight painting agar gerakannya lebih lancar.

