Beranda/Hitem3D FAQ/Mengapa model 3D yang digeser itu terpiksel dalam desain material?

Mengapa model 3D yang digeser itu terpiksel dalam desain material?

Model 3D displacement dalam desain material seringkali pikselated karena peta displacement yang digunakan memiliki resolusi rendah.

Mengapa model 3D yang digeser itu terpiksel dalam desain material?

Model 3D dengan efek displacement dalam desain material sering kali tampak pixelated karena peta displacement yang digunakan memiliki resolusi rendah. Peta displacement mengandalkan nilai piksel skala abu-abu untuk menyesuaikan geometri model. Resolusi yang lebih rendah berarti lebih sedikit titik detail, sehingga close-up atau tampilan yang diperbesar menunjukkan tepi yang kotak-kotak dan pixelated, bukan permukaan yang halus. Untuk mengatasi hal ini, tingkatkan resolusi peta displacement agar sesuai dengan ukuran model atau jarak pandang yang diinginkan, atau gunakan modifier subdivision untuk menambahkan geometri yang lebih baik menangkap detail peta tanpa memerlukan file yang terlalu besar.

SebelumnyaSelanjutnya
Produk
Web Studio
Platform API
Fitur
Gambar ke 3D
Multi-view ke 3D
Relief
Segmentasi
Model
Model Umum
Model Potret
Sumber Daya
Blog
FAQ
Dokumentasi API
Tentang Kami
Harga