Ketika model 3D Atlas terasa terlalu berat di Godot, biasanya disebabkan oleh jumlah poligon yang tinggi, tekstur yang tidak terkompresi/besar, atau pengaturan material yang tidak efisien yang membebani sumber daya rendering.
- Jumlah poligon tinggi: Lebih banyak simpul memaksa GPU untuk memproses data ekstra per frame, memperlambat rendering. - Tekstur yang tidak terkompresi/besar: Ini memakan memori video (VRAM) dan menunda pemuatan, karena mesin kesulitan dengan ukuran file yang tidak dioptimalkan. - Bahan yang tidak efisien: Shader kompleks dengan beberapa pass atau efek yang tidak diperlukan.
Untuk memperringan model, kurangi poligon menggunakan alat dekimation, kompres tekstur menjadi Basis Universal, dan sederhanakan materi dengan menghapus fitur-fitur yang berlebihan.

