Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Mengapa model 3D atlas terlalu berat di Godot?

Mengapa model 3D atlas terlalu berat di Godot?

Ketika model 3D Atlas terasa terlalu berat di Godot, biasanya karena jumlah poligon yang tinggi, tekstur yang tidak terkompresi/besar, atau pengaturan material yang tidak efisien.

Mengapa model 3D atlas terlalu berat di Godot?

Ketika model 3D Atlas terasa terlalu berat di Godot, biasanya disebabkan oleh jumlah poligon yang tinggi, tekstur yang tidak terkompresi/besar, atau pengaturan material yang tidak efisien yang membebani sumber daya rendering.

- Jumlah poligon tinggi: Lebih banyak simpul memaksa GPU untuk memproses data ekstra per frame, memperlambat rendering. - Tekstur yang tidak terkompresi/besar: Ini memakan memori video (VRAM) dan menunda pemuatan, karena mesin kesulitan dengan ukuran file yang tidak dioptimalkan. - Bahan yang tidak efisien: Shader kompleks dengan beberapa pass atau efek yang tidak diperlukan.

Untuk memperringan model, kurangi poligon menggunakan alat dekimation, kompres tekstur menjadi Basis Universal, dan sederhanakan materi dengan menghapus fitur-fitur yang berlebihan.