Proses teksturisasi pemodelan 3D biasanya melibatkan empat langkah utama: pembongkaran UV, pembuatan/impor tekstur, aplikasi tekstur, dan penyesuaian detail. Pembongkaran UV mengubah permukaan model 3D menjadi tata letak 2D, memastikan tekstur sejajar tanpa distorsi, seperti meratakan objek 3D menjadi peta 2D. Pembuatan/impor tekstur melibatkan pembuatan tekstur kustom (misalnya, melalui perangkat lunak seperti Substance Painter) atau mengimpor yang sudah jadi dari perpustakaan tekstur. Aplikasi tekstur memetakan gambar 2D ini ke permukaan model, menghubungkan tekstur 2D dengan geometri 3D. Penyesuaian detail menyempurnakan properti seperti warna, ketekaran, atau peta normal untuk meningkatkan realisme, men-tweak untuk hasil yang hidup. Untuk pemula, gunakan alat yang mudah digunakan.

