Segmen pasar dengan pertumbuhan adopsi 3D tertinggi adalah kesehatan, manufaktur, dan hiburan.
Para pemimpin di bidang kesehatan menggunakan 3D untuk perencanaan bedah (simulasi pra-operasi yang tepat) dan implan khusus pasien (disesuaikan melalui pencetakan 3D).
Proses manufaktur selanjutnya, memanfaatkan 3D untuk pembuatan prototipe cepat (mempercepat pengembangan produk) dan validasi desain (mengurangi kesalahan pra-produksi).
Hiburan berkembang berkat animasi 3D (meningkatkan efek visual) dan produksi virtual (merampingkan pembuatan film/TV dengan lingkungan 3D secara real-time).
Segmen-segmen ini mendorong pertumbuhan dengan menanamkan 3D ke dalam alur kerja inti, menjadikannya area kunci untuk tren adopsi saat ini.
