Dalam pemodelan 3D untuk game retro, segitiga merupakan blok bangunan poligonal inti untuk menciptakan objek dan lingkungan 3D, yang dipilih karena kesederhanaan dan kompatibilitasnya dengan perangkat keras awal.
Konsol retro (seperti PlayStation 1 atau N64) mengandalkan segitiga karena mereka hanya membutuhkan 3 simpul untuk mendefinisikannya. Hal ini mengurangi beban komputasi dan penggunaan memori, yang sangat penting untuk daya pemrosesan yang terbatas. Poligon yang kompleks
Menggabungkan banyak segitiga membentuk karakter, level, dan aset lainnya, mengubah mesh dasar menjadi elemen game ikonik. Sebagai contoh, cari "wireframes model 3D retro" untuk melihat bagaimana segitiga bekerja dengan teknologi terbatas.

