Topologi dalam geometri pemodelan 3D mengacu pada bagaimana simpul, tepi, dan wajah (poligon) terhubung untuk membentuk struktur model 3D. Ini adalah "peta" dasar dari bentuk model tersebut.
- Ini tentang *aliran* poligon: mengatur wajah untuk mendukung deformasi halus (untuk animasi) atau subdivisi (untuk penghalusan) tanpa artefak seperti peregangan atau robekan. - Ini sangat penting untuk tugas-tugas hilir: topologi yang berantakan dapat merusak rigging (menambahkan kerangka) atau tekstur, jadi koneksi yang bersih memastikan langkah-langkah ini berhasil.
Untuk pemula, mulailah dengan wajah quadrilateral (empat sisi). Mereka lebih mudah untuk diedit dan menjaga topologi tetap bersih untuk sebagian besar alur kerja.

