Framerate merupakan tolok ukur kinerja penting dalam optimasi model 3D untuk game, secara langsung menyeimbangkan detail visual dan kelancaran rendering real-time. Ini mengukur berapa banyak frame (gambar) yang ditampilkan game per detik (FPS). Mengoptimalkan model 3D, seperti mengurangi jumlah poligon, menyederhanakan tekstur, atau menggunakan teknik LOD (Level of Detail), bertujuan untuk mempertahankan atau meningkatkan FPS target tanpa kehilangan daya tarik visual. Ketika framerate turun, model yang terlalu kompleks sering kali menjadi penyebabnya; mengoptimalkannya memastikan gameplay yang stabil dan lancar, menjadikan framerate sebagai pendorong utama optimasi model 3D dalam game.

