Kendala dalam rig animasi 3D mengontrol hubungan gerakan antara komponen rig, memastikan animasi yang alami dan tepat dengan mendefinisikan bagaimana bagian-bagiannya
Tipe-tipe kunci termasuk: kendala IK (mengatur gerakan anggota tubuh untuk jangkauan yang realistis), kendala orang tua-anak (menghubungkan bagian-bagian hierarkis seperti tubuh dengan lengan), dan kendala bidikan (menyelaraskan objek seperti mata dengan target).
Dengan memilih kendala berdasarkan kebutuhan gerakan karakter, animator menyederhanakan proses dan meningkatkan kualitas gerakan, mencegah gerakan yang tidak realistis atau tidak diinginkan.

