Menentukan lipatan dan tepi dalam topologi model sangat penting untuk mempertahankan detail yang tajam dan presisi serta memastikan stabilitas struktural selama rendering, animasi, atau deformasi.
Mereka berfungsi sebagai panduan struktural, menentukan bagaimana model tersebut membengkok, melipat, atau mempertahankan ketajaman. Hal ini sangat penting untuk aplikasi seperti pencetakan 3D, pengembangan game, atau efek visual di mana akurasi permukaan tidak bisa dinegosiasikan.
Menentukan lipatan secara eksplisit.
Mereka juga menjaga konsistensi di seluruh alur kerja, menghindari kesalahan rendering/fabrikasi, dan menjaga hasil tetap seragam.

