Optimasi model secara langsung mengurangi waktu rendering 3D dengan meminimalkan tuntutan komputasi melalui elemen model yang disederhanakan.
Menyederhanakan geometri, seperti mengurangi jumlah poligon, menghilangkan simpul dan wajah yang berlebihan, serta mengurangi volume data yang harus diproses oleh renderer.
Mengompresi tekstur atau menggunakan peta dengan resolusi lebih rendah mengurangi penggunaan memori dan waktu transfer data, mempercepat pemuatan tekstur dan aplikasi selama rendering.
Menghilangkan detail yang tidak perlu.
Bersama-sama, optimisasi ini mengurangi beban kerja rendering, membuat prosesnya lebih cepat dan lebih efisien.

