Dalam desain 3D, pemodelan dan rendering merupakan tahapan inti namun terpisah: pemodelan menciptakan struktur geometris dari objek, sedangkan rendering menambahkan detail visual untuk mencapai realisme.
Pemodelan berfokus pada membangun "kerangka" dari objek 3D dengan mendefinisikan bentuk, proporsi, dan strukturnya. Misalnya, wireframe, bentuk dasar, atau garis besar karakter. Ini menetapkan struktur dasar sebelum polesan visual.
Sebaliknya, rendering menerapkan tekstur, pencahayaan, bayangan, dan materi ke model. Ini mengubah struktur dasar menjadi gambar atau animasi yang hidup, sehingga cocok untuk presentasi, pemasaran, atau output visual akhir.

