Model 3D dengan warna datar menerapkan warna solid dan seragam ke poligon permukaan tanpa bayangan, sedangkan model 3D voxel terbuat dari voxel seperti kubus 3D yang menentukan bentuk dan warna melalui blok individu.
Warna datar fokus pada stilisasi permukaan. Mengubah warna tidak mengubah struktur model, umum dalam game indie atau animasi minimal. Voxel menggunakan blok volumetrik untuk membangun bentuk: mengedit voxel secara langsung memodifikasi bentuk model, ideal untuk game pembangunan blok.
Pilih warna datar untuk visual yang sederhana dan bergaya; pilih model voxel untuk pengeditan berbasis blok atau aplikasi volumetrik.

