Perbedaan inti antara pencahayaan baking dan pencahayaan real-time di lingkungan 3D terletak pada waktu perhitungan cahaya: baking melakukan pra-hitung dan menyimpan data cahaya, sedangkan real-time menghitungnya secara dinamis selama rendering.
Pencahayaan untuk memanggang (pencahayaan yang telah dihitung sebelumnya) menghitung interaksi cahaya terlebih dahulu.
Untuk adegan 3D statis.
Pilih pencahayaan baking untuk proyek statis yang memprioritaskan kinerja; pilih pencahayaan real-time saat diperlukan respons cahaya dinamis.

