Memanggang tekstur dalam desain 3D adalah proses mentransfer detail permukaan dari model high-poly ke model low-poly, menjaga kualitas visual sekaligus mengoptimalkan kinerja. - **Proses inti**: Menyajikan detail seperti pencahayaan, bayangan, atau kekasaran permukaan dari mesh high-poly yang terperinci ke mesh low-poly yang lebih sederhana, menghasilkan peta tekstur (misalnya, peta normal, peta oklusi ambien) untuk mereplikasi kompleksitas asli tanpa biaya komputasi yang tinggi. - **Aplikasi utama**: Penting dalam pengembangan game, rendering real-time, dan visualisasi 3D, di mana menyeimbangkan detail dan kinerja sangatlah kritis. Untuk menerapkannya, mulailah dengan memanggang peta normal dari sculpt high-poly ke mesh base low-poly untuk kesetiaan visual dan rendering yang efisien.

