Cara terbaik untuk menata model 3D poligon adalah dengan menggabungkan penyesuaian properti material (tekstur, warna, reflektifitas) dengan topologi yang bersih untuk hasil yang halus dan konsisten.
Bahan menentukan kepribadian visual model. Gunakan tekstur PBR untuk realisme game atau warna datar untuk gaya kartun. Topologi yang bersih (kuadrilateral, mengurangi tepi berlebih) mencegah artefak rendering dan menjaga gaya tetap utuh di seluruh penggunaan.
Untuk aset game, prioritaskan topologi low-poly + materi PBR untuk performa real-time. Untuk seni statis, fokus pada detail tekstur dan pencahayaan untuk meningkatkan pilihan gaya.
Jika baru, mulailah dengan perpustakaan material default Blender: Uji tekstur sederhana (matte vs. glossy) pada kubus dasar untuk melihat bagaimana topologi dan material berinteraksi sebelum gaya yang kompleks.

