Cara terbaik untuk menyederhanakan model 3D berbasis segitiga adalah dengan menggunakan algoritma vertex decimation atau edge collapse. Mereka mengurangi jumlah segitiga sambil mempertahankan detail bentuk utama. Vertex decimation menghapus vertex yang kurang penting dan menyesuaikan segitiga yang berdekatan; edge collapse menggabungkan vertex yang terhubung. Keduanya menyeimbangkan hilangnya detail dengan integritas model, ideal untuk game (meningkatkan kinerja) atau pencetakan 3D (penskalaan lebih cepat). Untuk pemula, cobalah Decimate modifier Blender atau Simplification filter Meshlab. Alat-alat ini memungkinkan Anda menyesuaikan jumlah segitiga target secara visual untuk mencapai keseimbangan antara kesederhanaan dan detail penting.
