Cara terbaik untuk mengurangi model 3D dengan peta normal adalah dengan menggabungkan kompresi tekstur.
- Kompresi tekstur mempertahankan kualitas peta normal (penting untuk detail permukaan) karena peta normal menambahkan kedalaman tanpa geometri tambahan. Jadi Anda tidak kehilangan detail berbasis tekstur bahkan saat mesh mengecil. - Untuk alat seperti Blender atau Substance Painter, mulailah dengan kompresi ringan (kualitas 50-70%) untuk menguji retensi detail sebelum menyederhanakan mesh lebih lanjut. Ini menghindari pengurangan berlebihan dan menjaga model tetap tajam.

