Cara terbaik untuk mengodekan model 3D metalik adalah dengan menggunakan alur kerja PBR (Physically Based Rendering) dengan node terpisah untuk warna dasar, metalik, ketekaran, dan terkadang spekular. Ini secara akurat mensimulasikan bagaimana logam nyata berinteraksi dengan cahaya.
Warna dasar menambahkan warna halus (seperti merah tembaga). Node metalik mendefinisikan area logam (1 = sepenuhnya logam, 0 = non-logam). Kekasaran mengontrol ketajaman reflektifitas (rendah untuk krom yang dipoles, tinggi untuk baja yang tergores).
Untuk pemula, gunakan template PBR yang sudah jadi di alat-alat seperti Blender atau Substance Painter. Mulailah dengan pengaturan default, lalu sesuaikan kasarannya agar sesuai dengan tipe logam Anda.

