Cara terbaik untuk memberi warna datar pada model 3D lingkungan adalah dengan menggunakan normal per-wajah (bukan normal halus) dan menerapkan materi warna solid yang tidak terang. Ini memastikan setiap poligon
Di Blender: Masuk ke Mode Edit > Normal > Atur ke Face untuk mengaktifkan normal per-face. Kemudian gunakan material dasar tanpa peta specular/roughness. Tetaplah dengan warna solid.
Di Unity/Unreal: Nonaktifkan smoothing normal pada model Anda dan gunakan shader yang tidak terangi (seperti "Unlit Color" di Unity atau "Unlit Material" di Unreal) untuk menghindari pencahayaan gradien.
Metode ini berfungsi di seluruh alat dan menjaga gaya flat-shaded tetap konsisten untuk aset lingkungan.

