Cara terbaik untuk membuat peta normal untuk model 3D adalah dengan memanggang detail poli tinggi ke model poli rendah menggunakan alat seperti Blender (gratis) atau Substance Painter. Memanggang mentransfer detail halus (misalnya, kerutan, goresan) dari poli tinggi ke peta normal poli rendah. Ini membuat model tetap ringan sekaligus mempertahankan kedalaman visual. Untuk pengguna baru, Blender sangat ideal: Pahat versi poli tinggi dari model poli rendah Anda, lalu gunakan fitur "Bake". Mulailah dengan bentuk sederhana (seperti kubus yang tergores) untuk mempelajari alur kerja tanpa biaya.
