Cara terbaik untuk menganimasikan model 3D yang dirender dengan Cycles adalah dengan menggunakan Blender (perangkat lunak asli Cycles) untuk gerakan keyframing atau rigging, menyesuaikan pengaturan render Cycles (sampel, pencahayaan, material), lalu mengekspor urutan animasi.
Timeline Blender memungkinkan Anda melakukan keyframe transformasi (posisi, rotasi) atau rig karakter. Cycles menangani rendering realistis, jadi sesuaikan sampel untuk menyeimbangkan kualitas (lebih sedikit noise) dan kecepatan, dan gunakan GPU rendering untuk mempercepat output.
Untuk pemula, mulailah dengan animasi sederhana.
Alur kerja ini menggabungkan alat animasi Blender dengan kekuatan rendering Cycles untuk rendering animasi Cycles yang efisien dan berkualitas tinggi.

