Normal dalam pemodelan 3D adalah vektor arah yang melekat pada simpul atau wajah yang menunjukkan orientasi permukaan (ke arah mana ia menunjuk).
Mereka sangat penting untuk pencahayaan dan shading yang realistis. Perangkat lunak menggunakan normal untuk menghitung bagaimana cahaya berinteraksi dengan model, sehingga normal yang terbalik dapat membuat wajah terlihat gelap atau tidak terlihat.
Kebanyakan alat 3D memungkinkan Anda melihat normal sebagai garis-garis kecil.

