Dalam pemodelan 3D dengan Substance Painter, peta normal adalah tekstur yang menambahkan detail permukaan (misalnya, benjolan, goresan, tekstur kain) ke model poli rendah tanpa meningkatkan jumlah poligon. Kunci untuk hasil yang efisien dan realistis. Ini bekerja dengan menyimpan arah normal permukaan dalam nilai RGB, memberi tahu mesin render bagaimana cahaya harus memantul dari permukaan. Ini menciptakan ilusi kedalaman dan detail tanpa geometri tambahan, sempurna untuk meningkatkan aset poli rendah. Untuk pemula, gunakan saluran "Normal" di Layer Stack untuk melukis atau mengimpor detail sederhana (seperti serat kayu) dan menguji bagaimana hal itu memengaruhi cahaya dan bayangan. Ini cara mudah untuk mulai menggunakan peta normal secara efektif.

