Dalam pemodelan 3D permukaan keras, mesh adalah jaringan terhubung dari simpul, tepi, dan wajah yang membentuk struktur geometris dari objek kaku (seperti mesin, alat, atau arsitektur).
Ini berfungsi sebagai fondasi "wireframe": Wajah (biasanya segitiga atau kuadran) menciptakan permukaan yang padat, sedangkan simpul dan tepi memungkinkan seniman menyesuaikan bentuk atau menambahkan detail.
Baru dalam hal ini? Cobalah memodifikasi mesh dasar (kubus, silinder) di Blender. Menggerakkan vertex atau mengekstrusi wajah mengajarkan bagaimana mesh mendefinisikan bentuk-bentuk yang tepat dan tajam.

