Dalam rendering 3D, atenuasi cahaya mengacu pada pengurangan intensitas cahaya saat menyebar dari sumbernya, meniru fisika dunia nyata untuk menciptakan adegan yang tampak alami. Juga disebut light falloff, ini menentukan seberapa terang objek tampak berdasarkan jaraknya dari sumber cahaya.
Aplikasi umum termasuk: - Pengembangan Game: Membuat lingkungan yang realistis di mana objek terdekat (misalnya, pohon di dekat api unggun) lebih terang, sedangkan yang jauh (seperti pegunungan yang jauh) tetap redup. - Animasi: Meningkatkan kedalaman adegan dengan mensimulasikan sinar matahari yang memudar di seluruh lanskap, membuat area yang jauh kurang terang.
Menyesuaikan pengaturan atenuasi (seperti penurunan linier atau kuadrat) membantu mencapai efek visual yang realistis dalam rendering 3D.

