Dalam pemodelan 3D seni low poly, isometrik adalah gaya proyeksi paralel di mana objek dilihat dari sudut tetap (biasanya 30° per sumbu) tanpa foreshortening, menjaga semua dimensi tetap terukur secara merata.
Proporisi yang konsisten ini melengkapi bentuk geometris sederhana low poly, menjadikannya ideal untuk adegan yang jelas dan terstruktur dalam game, desain UI, atau pratinjau arsitektur.
Untuk pemula, cobalah preset kamera isometrik Blender (atau atur rotasi -30° x, 45° y) dengan kubus dasar. Perhatikan bagaimana garis-garis paralel tetap memiliki panjang yang sama, tidak seperti tampilan perspektif.

