Ilustrasi pemodelan 3D isometrik adalah proyeksi aksonometrik yang mewakili objek 3D pada bidang 2D dengan skala yang sama di sepanjang sumbu x, y, dan z, menghilangkan distorsi perspektif.
Ini menggunakan sudut 120° yang konsisten antar sumbu untuk menjaga objek tetap proporsional dan dapat diukur. Sangat cocok untuk diagram teknis, aset game, atau mockup UI di mana kejelasan dan konsistensi lebih penting daripada kedalaman yang realistis.
Untuk seni bergaya atau gambar teknis, isometrik menyederhanakan representasi spasial sambil mempertahankan proporsi logis, tanpa perlu pengaturan perspektif yang kompleks.

