Untuk memberi tekstur pada model 3D dengan lukisan berbobot tanpa Auto-rig, tangani tekstur (detail permukaan) dan lukisan berbobot manual sebagai langkah-langkah terpisah dan independen. Keduanya tidak memerlukan alat Auto-rig.
Tekstur menambahkan warna, pola, atau detail (melalui Texture Paint Blender, Substance Painter, dll.) dan tidak memiliki hubungan dengan auto-rig (yang mengotomatiskan pengaturan rig). Weight Painting. Mengontrol bagaimana tulang mendistorsi model. Ini adalah tugas manual di mana Anda menyesuaikan pengaruh tulang secara langsung, tanpa memerlukan auto-rig.
Untuk pemula, gunakan Blender: Pertama, tambahkan tekstur di ruang kerja Texture Paint. Kemudian, beralih ke mode Weight Paint untuk menyesuaikan bobot tulang. Pastikan kedua prosesnya sederhana dan terpisah.

