Kamu dapat mengatur normal untuk model 3D tanpa matematika menggunakan perangkat lunak 3D dengan alat visual otomatis (seperti auto-smooth, soft/hard edges, atau normal map baking) yang menangani perhitungan untukmu. Alat-alat ini memungkinkanmu menyesuaikan normal dengan mengklik, melukis, atau preset. Blender's Auto Smooth memperbaiki wajah yang tampak datar, sedangkan Substance Painter memanggang normal terperinci dari model high-poly ke low-poly tanpa persamaan. Jika kamu baru, mulailah dengan Blender's "Auto Smooth" (di Object Data Properties) atau normal map baker gratis. Keduanya memungkinkanmu men-tweak normal secara visual tanpa membutuhkan matematika.

