Dalam pemodelan dan generasi 3D, mesh 3D adalah kerangka dari simpul, tepi, dan wajah yang mendefinisikan bentuk objek 3D. - Simpul: Titik-titik individu dalam ruang 3D. Mereka adalah blok bangunan dasar. - Tepi: Garis yang menghubungkan simpul, membentuk "kerangka" mesh. - Wajah: Permukaan (biasanya segitiga atau segiempat) yang mengisi celah antara tepi untuk menciptakan bentuk yang terlihat, digunakan untuk aset game, animasi, atau cetakan 3D. Untuk pemula, mengedit mesh sederhana di alat-alat seperti Blender.

