Selama fase pemodelan sebuah proyek 3D, para seniman menciptakan bentuk dan struktur inti dari objek 3D menggunakan perangkat lunak khusus, yang menjadi dasar untuk langkah-langkah selanjutnya seperti pemberian tekstur dan animasi.
- **Bangunan Geometri**: Mereka membangun jaring digital dengan mendefinisikan simpul, tepi, dan wajah, membentuk kerangka dasar objek. - **Pilihan Jumlah Poli**: Tergantung pada kebutuhan, jaring poli rendah (untuk penggunaan real-time seperti game) atau poli tinggi (untuk rendering terperinci dalam film) dipilih. - **Penyempurnaan Detail**: Penyesuaian memastikan jaring tersebut sesuai dengan spesifikasi desain, mempersiapkannya untuk tekstur dan rigging.
Fase ini memastikan objek 3D memiliki struktur yang jelas dan fungsional sebelum melanjutkan ke tahap-tahap selanjutnya.

