Dalam pemodelan 3D, permukaan subdivisi adalah teknik yang menyempurnakan mesh dasar dengan secara iteratif menambahkan simpul dan menghaluskan tepi untuk menghasilkan permukaan yang lebih halus dan berresolusi lebih tinggi. Ini menjembatani model poli rendah (sederhana) dan poli tinggi (terperinci), memungkinkan seniman untuk bekerja dengan basis yang mudah dikelola sambil menciptakan geometri yang kompleks dan halus melalui tingkat subdivisi yang dapat disesuaikan. Ini banyak digunakan dalam animasi, pengembangan game, dan efek visual untuk bentuk organik (misalnya, karakter) atau permukaan melengkung (misalnya, desain produk), karena menyeimbangkan kemampuan edit dengan hasil berkualitas tinggi. Untuk menerapkannya secara efektif, mulailah dengan mesh dasar poli rendah dengan topologi yang bersih, lalu secara bertahap tingkatkan tingkat subdivisi untuk mengontrol kelancaran dan detailnya.

